Senin, 13 Desember 2010

Kejahatan Komputer di Internet


Saat ini perkembangan teknologi komputer sedang berkembang pesat di seluruh dunia khususnya Indonesia, salah satu perkembangan yang paling terpopuler yaitu internet. Dengan adanya internet segala aktivitas dapat berjalan dengan cepat dan tepat, selain itu hal ini juga menyebabkan perubahan pola hidup aktivitas manusia. Memang dengan adanya internet seolah-olah kita dapat menembus batas ruang dan waktu. Semua informasi dari suatu Negara ke Negara lain dapat mengalir dengan sangat mudah. Tapi dengan banyaknya manfaat dari internet, tidak memungkinkan beberapa oknum melakukan suatu tindakan yang sangat merugikan dengan bantuan internet ini atau yang lebih dikenal dengan kejahatan komputer.   
Kejahatan Komputer adalah perbuatan melawan hukum yang dilakukan memakai komputer sebagai sarana/alat atau komputer sebagai objek, baik untuk memperoleh keuntungan ataupun tidak, dengan merugikan pihak lain.
Kejahatan komputer dapat dikategorikan sebagai kejahatan “White Colar Crime”, yang dalam beroperasi lebih banyak menggunakan pikiran atau otak. Definisi Cybercrime adalah sesuatu tindakan yang merugikan orang lain atau pihak-pihak tertentu yang dilakukan pada media digital atau dengan bantuan perangkat-perangkat digital.
Kejahatan yang berhubungan erat dengan penggunaan teknologi yang berbasis utama komputer dan jaringan telekomunikasi ini dalam beberapa literatur dan prakteknya dikelompokkan dalam beberapa bentuk, antara lain:
1. Illegal Access / Akses Tanpa Ijin ke Sistem Komputer
Dengan sengaja dan tanpa hak melakukan akses secara tidak sah terhadap seluruh atau sebagian sistem komputer, dengan maksud untuk mendapatkan data komputer atau maksud-maksud tidak baik lainnya, atau berkaitan dengan sistem komputer yang dihubungkan dengan sistem komputer lain. Hacking merupakan salah satu dari jenis kejahatan ini yang sangat sering terjadi.
2. Illegal Contents / Konten Tidak Sah
Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum.
3. Data Forgery / Pemalsuan Data
Merupakan kejahatan dengan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang tersimpan sebagai scriptless document melalui internet. Kejahatan ini biasanya ditujukan pada dokumen-dokumen e-commerce dengan membuat seolah-olah terjadi salah ketik yang pada akhirnya akan menguntungkan pelaku.
4. Spionase Cyber / Mata-mata
Merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer (computer network system) pihak sasaran. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap saingan bisnis yang dokumen ataupun data-data pentingnya tersimpan dalam suatu sistem yang computerized.
5. Data Theft / Mencuri Data
Kegiatan memperoleh data komputer secara tidak sah, baik untuk digunakan sendiri ataupun untuk diberikan kepada orang lain. Identity theft merupakan salah satu dari jenis kejahatan ini yang sering diikuti dengan kejahatan penipuan (fraud). Kejahatan ini juga sering diikuti dengan kejahatan data leakage.
6. Misuse of devices / Menyalahgunakan Peralatan Komputer
Dengan sengaja dan tanpa hak, memproduksi, menjual, berusaha memperoleh untuk digunakan, diimpor, diedarkan atau cara lain untuk kepentingan itu, peralatan, termasuk program komputer, password komputer, kode akses, atau data semacam itu, sehingga seluruh atau sebagian sistem komputer dapat diakses dengan tujuan digunakan untuk melakukan akses tidak sah, intersepsi tidak sah, mengganggu data atau sistem komputer, atau melakukan perbuatan-perbuatan melawan hukum lain.

Berikut ini adalah sejumlah jenis kejahatan via internet :
CARDING
Carding adalah berbelanja menggunakan nomor dan identitas kartu kredit orang lain, yang diperoleh secara ilegal, biasanya dengan mencuri data di internet. Sebutan pelakunya adalah Carder. Sebutan lain untuk kejahatan jenis ini adalah cyberfroud alias penipuan di dunia maya. Menurut riset Clear Commerce Inc, perusahaan teknologi informasi yang berbasis di Texas – AS , Indonesia memiliki carder terbanyak kedua di dunia setelah Ukrania. Sebanyak 20 persen transaksi melalui internet dari Indonesia adalah hasil carding.
Akibatnya, banyak situs belanja online yang memblokir IP atau internet protocol (alamat komputer internet) asal Indonesia. Kalau kita belanja online, formulir pembelian online shop tidak mencantumkan nama negara Indonesia. Artinya konsumen Indonesia tidak diperbolehkan belanja di situs itu.
Menurut pengamatan ICT Watch, lembaga yang mengamati dunia internet di Indonesia, para carder kini beroperasi semakin jauh, dengan melakukan penipuan melalui ruang-ruang chatting di mIRC. Caranya para carder menawarkan barang-barang seolah-olah hasil carding-nya dengan harga murah di channel. Misalnya, laptop dijual seharga Rp 1.000.000. Setelah ada yang berminat, carder meminta pembeli mengirim uang ke rekeningnya. Uang didapat, tapi barang tak pernah dikirimkan.
HACKING
Hacking adalah kegiatan menerobos program komputer milik orang/pihak lain. Hacker adalah orang yang gemar ngoprek komputer, memiliki keahlian membuat dan membaca program tertentu, dan terobsesi mengamati keamanan (security)-nya. Hacker memiliki wajah ganda; ada yang budiman ada yang pencoleng. Hacker Budiman memberi tahu kepada programer yang komputernya diterobos, akan adanya kelemahan-kelemahan pada program yang dibuat, sehingga bisa “bocor”, agar segera diperbaiki. Sedangkan, hacker pencoleng, menerobos program orang lain untuk merusak dan mencuri datanya.

CRACKING
Cracking adalah hacking untuk tujuan jahat. Sebutan untuk cracker adalah hacker bertopi hitam (black hat hacker). Berbeda dengan carder yang hanya mengintip kartu kredit, cracker mengintip simpanan para nasabah di berbagai bank atau pusat data sensitif lainnya untuk keuntungan diri sendiri. Meski sama-sama menerobos keamanan komputer orang lain, hacker lebih fokus pada prosesnya. Sedangkan cracker lebih fokus untuk menikmati hasilnya. Pekan lalu, FBI bekerja sama dengan polisi Belanda dan polisi Australia menangkap seorang cracker remaja yang telah menerobos 50 ribu komputer dan mengintip 1,3 juta rekening berbagai bank di dunia. Dengan aksinya, cracker bernama Owen Thor Walker itu telah meraup uang sebanyak Rp1,8 triliun. Cracker 18 tahun yang masih duduk di bangku SMA itu tertangkap setelah aktivitas kriminalnya di dunia maya diselidiki sejak 2006.

DEFACING
Defacing adalah kegiatan mengubah halaman situs/website pihak lain, seperti yang terjadi pada situs Menkominfo dan Partai Golkar, BI baru-baru ini dan situs KPU saat pemilu 2004 lalu. Tindakan deface ada yang semata-mata iseng, unjuk kebolehan, pamer kemampuan membuat program, tapi ada juga yang jahat, untuk mencuri data dan dijual kepada pihak lain.

PHISING
Phising adalah kegiatan memancing pemakai komputer di internet (user) agar mau memberikan informasi data diri pemakai (username) dan kata sandinya (password) pada suatu website yang sudah di-deface. Phising biasanya diarahkan kepada pengguna online banking. Isian data pemakai dan password yang vital yang telah dikirim akhirnya akan menjadi milik penjahat tersebut dan digunakan untuk belanja dengan kartu kredit atau uang rekening milik korbannya.

SPAMMING
Spamming adalah pengiriman berita atau iklan lewat surat elektronik (e-mail) yang tak dikehendaki. Spam sering disebut juga sebagai bulk email atau junk e-mail alias “sampah”. Meski demikian, banyak yang terkena dan menjadi korbannya. Yang paling banyak adalah pengiriman e-mail dapat hadiah, lotere, atau orang yang mengaku punya rekening di bank di Afrika atau Timur Tengah, minta bantuan netters untuk mencairkan, dengan janji bagi hasil.
Kemudian korban diminta nomor rekeningnya, dan mengirim uang/dana sebagai pemancing, tentunya dalam mata uang dolar AS, dan belakangan tak ada kabarnya lagi. Seorang rektor universitas swasta di Indonesia pernah diberitakan tertipu hingga Rp1 miliar dalam karena spaming seperti ini.

MALWARE
Malware adalah program komputer yang mencari kelemahan dari suatu software. Umumnya malware diciptakan untuk membobol atau merusak suatu software atau operating system. Malware terdiri dari berbagai macam, yaitu: virus, worm, trojan horse, adware, browser hijacker, dll. Di pasaran alat-alat komputer dan toko perangkat lunak (software) memang telah tersedia antispam dan anti virus, dan anti malware .
Meski demikian, bagi yang tak waspadai selalu ada yang kena. Karena pembuat virus dan malware umumnya terus kreatif dan produktif dalam membuat program untuk mengerjai korban-korbannya.
Faktor-Faktor Penyebab Cybercrime
Beberapa faktor yang menyebabkan kejahatan komputer kian marak dilakukan antara lain adalah:
  • Akses internet yang tidak terbatas.
  • Kelalaian pengguna komputer. Hal ini merupakan salah satu penyebab utama kejahatan komputer.
  • Mudah dilakukan dengan resiko keamanan yang kecil dan tidak diperlukan peralatan yang super modern. Walaupun kejahatan komputer mudah untuk dilakukan tetapi akan sangat sulit untuk melacaknya, sehingga ini mendorong para pelaku kejahatan untuk terus melakukan hal ini.
  • Para pelaku merupakan orang yang pada umumnya cerdas, mempunyai rasa ingin tahu yang besar, dan fanatik akan teknologi komputer. Pengetahuan pelaku kejahatan komputer tentang cara kerja sebuah komputer jauh diatas operator komputer.
  • Sistem keamanan jaringan yang lemah.
  • Kurangnya perhatian masyarakat. Masyarakat dan penegak hukum saat ini masih memberi perhatian yang sangat besar terhadap kejahatan konvesional. Pada kenyataannya para pelaku kejahatan komputer masih terus melakukan aksi kejahatannya
  • Belum adanya undang-undang atau hukum yang mengatur tentang kejahatan komputer.
Selain itu Celah atau lubang (hole) keamanan dapat juga ditemukan sebagai suatu akibat kompleksnya suatu system, dan dapat juga dibuat atau di tembus oleh para criminal atau cracker dengan keahlian yang dimili kinya. Para criminal selain mempunyai keahlian membongkar system keamanan juga dapat memperoleh informasi mengenai kelemahan system operasi dari internet sehingga memudahkan pekerjaan mereka.
National Institute of standard and technology (NIST) adalah sebuah divisi di bagian United States Department of Commerce, mengumpulkan beberapa kategori umum dari bentuk serangan terhadap computer yaitu :
  • Remote Penetration
  • Local Penetration
  • Remote Denial of Service (RDoS)
  • Local Denial of Service
  • Network Scanners
  • Vulnerability Scanners
  • Password Crackers
  • Sniffers
Remote Penetration adalah sebuah program berbasis internet yang berkemampuan untuk masuk mengendalikan suatu computer dengan cara tidak sah.
Local Penetration adalah program-program yang berkemampuan untuk mengakses dengan tidak sah suatu computer ketika programnya tersebut berjalan.
Remote Denial of Service adalah sebuah program yang berjalan pada internet atau sebuah jaringan, dapat men-shutdown suatu computer yang lain atau mematikan suatu layanan-layanan yang disediakan oleh computer tersebut.
Remote Denial of Service (RDoS) adalah jenis serangan terhadap sebuah komputer atau server di dalam jaringan internet dengan cara menghabiskan sumber (resource) yang dimiliki oleh komputer tersebut sampai komputer tersebut tidak dapat menjalankan fungsinya dengan benar sehingga secara tidak langsung mencegah pengguna lain untuk memperoleh akses layanan dari komputer yang diserang tersebut.
Local Denial of Service adalah program-program yang dapat men-shutdown suatu computer ketika suatu program lain berjalan. Sebuah penyerangan Local Denial of Service juga dapat mengakibatkan terputusnya koneksi sambungn system computer secara fisik.
Network Scanners adalah program-program yang mampu membuat pemetaan dari sebuah jaringan sehingga computer-komputer tersebut mudah diserang dan tersedia untuk di eksploitasi.
Vulnerability Scanners adalah program-program yang menggunakan internet untuk mencari computer-komputer lain yang mudah diserang dan ini adalah merupak tipe-tipe dari bentuk penyerangan.
Password Cracker adalah program-program yang mampu menemukan dengan mudah atau menerka suatu password walaupun file passwordnya telah dienkripsi.
Sniffers adalah program yang dapat digunakan untuk menyadap data dan informasi melalui jaringan computer. Ditangan seorang administrator, program sniffer sangat bermanfaat untuk mencari kesalahan (debugging) dijaringan atau untuk memantau adanya serangan.

Senin, 06 Desember 2010

Kurang Tidur Bikin Badan Tambun

Tidur sama pentingnya dengan pengaturan pola makan dan olahraga untuk mendapatkan bobot tubuh seimbang. Demikian kesimpulan serangkaian studi yang dilakukan para ahli.

Hasil studi yang dilakukan tim dari Universitas Chicago menunjukkan, kurang tidur bisa mengurangi efek dari diet. Ketika orang yang sedang berdiet memiliki tidur yang berkualitas, berat badan yang berkurang dua kali lebih banyak dibanding pelaku diet yang tidurnya kurang.

Reaksi kekurangan tidur ini pada kegemukan juga dilakukan oleh ilmuwan dari Australia mengenai kaitan antara kurang tidur dan pertambahan berat badan.

Sementara itu, para ahli dari Columbia University, New York, yang mengamati kebiasaan tidur 18.000 orang menemukan bahwa orang yang tidur kurang dari empat jam setiap malam berisiko 73 persen mengalami kegemukan di kemudian hari dibanding orang yang tidur 7-9 jam setiap malam.

Bahkan orang yang rata-rata tidur 6 jam setiap malam punya risiko kegemukan 23 persen. Di lain pihak, orang yang terlalu banyak tidur, sekitar 10 jam setiap malam, memiliki risiko 11 persen menderita kegemukan.

Pertanyaannya, mengapa kurang tidur bikin bobot tubuh melonjak? Para ahli meyakini, kurang tidur bisa mengganggu hormon gherlin dan leptin. Keduanya adalah hormon yang mengatur rasa lapar dan selera makan.

Minggu, 14 November 2010

Bermain Tetris Kurangi Stres Pascatrauma

 
CALIFORNIA - Video game klasik Tetris mungkin dapat menyediakan layanan yang lebih dari hanya sekedar permainan. Menurut sebuah studi di Oxford University, bermain Tetris dalam beberapa jam setelah mengalami trauma dapat mencegah kilas balik, yang disebut gejala stres post-traumatik (pascatrauma).

Penelitian ini, yang diterbitkan di jurnal PLos ONE, didasari pada dua eksperimen. Eksperimen pertama, 60 partisipan menonton sebuah film yang berisi adegan kematian dan luka. Setelah 30 menit istirahat, 20 orang partisipan bermain Tetris, sementara 20 orang lagi bermain video game 'Pub Quiz'. Hasilnya orang-orang yang bermain game Tetris mendapat sedikit kilas balik dari film tersebut, dibandingkan yang lain. Sementara orang-orang yang bermain game 'Pub Quiz' mendapat paling banyak kilas balik dari siapapun yang ada di grup partisipan tersebut. Demikian seperti yang dikutip dari
Mashable, Jumat (12/11/2010).

Selasa, 02 November 2010

Pengenalan Internet dan Media


Siapa yang tidak tau internet…? pasti semua orang di dunia mengetahui hal tersebut baik orang tua, remaja, bahkan anak-anak sekalipun. Tapi apakah semua orang mengetahui sejarah dari internet itu sendiri , bagaimana berdirinya, dan peranan dari internet. Selain itu saya juga akan menjelaskan sedikit tentang peranan dari new media.
Internet adalah suatu jaringan komputer yang melingkupi daerah yang sangat luas dan mendunia, dan menghubungkan antara satu komputer di suatu negara dengan negara lainnya yang dapat bertukar informasi antara satu dengan yang lainnya.

Berdirinya internet dimulai pada tahun 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.

Pada awalnya penggunaan internet hanya terbatas kepada keperluan militer saja. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of  Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. Tetapi di zaman sekarang internet tidak hanya digunakan untuk keperluan militer saja melainkan juga untuk semua aktivitas manusia. Sebagai contoh, misalnya ketika kita sedang mengalami kesulitan dalam hal pelajaran biasanya kita mencari jawabannya di buku tapi sekarang kita dapat menemukannya di internet dengan mengetikan apa yang kita cari. Sehingga kita tidak perlu repot-repot mencarinya di buku. Dalam hal ini internet berguna sebagai sumber informasi. Selain itu dengan adanya internet dapat mempermudah kita dalam mencari teman lewat jejaring sosial seperti facebook, twitter, koprol, dll. Selain itu di dalam jejaring sosial ini juga dilengkapi berbagai fitur yang sangat lengkap seperti foto dari si pengguna itu sendiri. Bagi dosen atau guru, internet juga berguna untuk melakukan pelajaran di luar kelas secara online sehingga antara dosen dengan mahasiswa atau guru dengan muridnya tidak saling bertatap muka. Ini semua merupakan peran internet dalam kehidupan sehari-hari. Tetapi ada juga dampak yang buruk ditimbulkan dari intenet ini diantaranya adanya situs-situs porno yang dibuat oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab, selain itu adanya cracker yang menjebol situs orang lain. Tapi kini pemerintah sudah mulai mengatasi masalah-masalah ini dengan dikeluarkannya undang-undang mengenai teknologi informasi selain itu juga pemerintah dapat mengatasi masalah situs pornografi dengan memblokirnya. Dengan melakukan itu semua diharapkan semua masyarakat dapat berintenet dengan sehat dan benar.

Dalam berinternet kita juga tidak terlepas dengan peranan media, tanpa media segala informasi tidak dapat tersalurkan dengan baik. Sedangkan new media sendiri bisa diartikan sebagai suatu media yang baru yang dahulunya belum ada, tetapi sesuai dengan perkembangan teknologi akhirnya teknologi ini mulai muncul. Sebagai contoh, dahulu kita jika kita ingin mengirim surat atau ingin memberi ucapan biasanya dilakukan melalui media pos tapi sekarang sesuai dengan perkembangan teknologi, saat ini kita dapat menulis surat melalui email atau surat elektronik secara cepat tanpa mengenal batas wilayah dan waktu. Dan tidak perlu mengeluarkan biaya yang besar. Ada pula contoh lain dari new media yaitu seperti pembelajaran yang dilakukan melalui internet. Saat ini sudah banyak sekolah-sekolah atau universitas yang melakukan pembelajaran secara online baik mengerjakan soal atau berdiskusi sehingga kita dapat lebih efisien lagi dalam belajar. Di sini seorang mahasiswa atau murid juga bisa melakukan tanya jawab dengan dosen atau mahasiswa lainnya sehingga dapat saling bertukar ilmu. Padahal dahulu pembelajaran yang dilakukan secara online ini belum ada, pembelajaran hanya terpaku di dalam kelas saja. Maka dari itulah internet sangat bermanfaat dalam melakukan aktivitas manusia sehari-hari.

Selasa, 12 Oktober 2010

Tablet Tidak Akan Bunuh Netbook


TAIPEI - Tablet komputer seperti iPad Apple dan Samsung Galaxy telah digembar-gemborkan oleh publisitas, tetapi mereka tidak mungkin untuk membunuh sepupu mereka yang lebih tua laptop dalam waktu dekat, khususnya di pasar Asia.
Menurut prediksi Gartner penjualan layar yang lebih kecil dan netbook murah mungkin tidak terlalu laku di pasar matang seperti Amerika Serikat, tetapi analis di Asia percaya ini adalah bukan akhir dari jalan untuk laptop itu sendiri.

"Tablet ini adalah perangkat sekunder, dimaksudkan untuk orang yang telah memiliki PC dan ingin perangkat untuk penggunaan portabel," kata Tracy Tsai, seorang analis Gartner, seperti dilansir melalui Strait Times, Minggu (10/10/2010).

'Menggunakan tablet sebagai perangkat yang jarang digunakan, karena Anda masih membutuhkan sesuatu dengan keyboard untuk mengetik dalam hal-hal, dan penyimpanan, " tambahnya.

Orang-orang bersedia proporsional untuk mengeeluarkan untuk perangkat netbook atau laptop ini karena mereka menjadi sangat penting untuk kehidupan mereka.
Sumber : okezone

Selasa, 31 Agustus 2010

Cinta Kasih

Nama        : Hadi Saputra
Kelas        : 1IA10
NPM        : 55409540

Rangkuman bab 3 mengenai cinta kasih

1.    Pengertian cinta kasih

Cinta adalah rasa sangat suka atau sayang ( kepada ) ataupun rasa sangat kasih atau sangat tertarik hatinya. Sedangkan kata kasih, artinya perasaan sayang atau cinta ( kepada ) atau menaruh belas kasihan. Dengan demikian cinta kasih dapat diartikan sebagai perasaan suka ( sayang ) kepada seseorang yang diserta dengan menaruh belas kasihan. Walaupun cinta kasih mengandung pengertian yang hampir sama, antara keduanya terdapat perbedaan yaitu cinta lebih mengandung pengertian tentang rasa yang mendalam sedangkan kasih merupakan pengungkapkan untuk mengeluarkan rasa, mengarah kepada yang dicintai.
    Cinta sama sekali bukan nafsu, pernyataan tersebut sangat penting khususnya bagi remaja yang tingkat nafsu seksualnya sedang bergejolak. Perbedaan antara cinta dan nafsu dapat dijelaskan sebagai berikut cinta bersifat manusiawi sedangkan nafsu tidak bersifat manusiawi. Selain itu cinta bersifat rokhaniah sedangkan nafsu bersifat jasmaniah. Cinta menunjukkan perilaku memberi sedangkan nafsu cenderung menuntut.
    Dalam bukunya Seni Mencintai, Erich Fromm (1983:24-27) menyebutkan bahwa cinta itu terutama memberi bukan menerima. Yang paling penting dalam memberi adalah hal-hal yang bersifat manusiawi, bukan materi. Cinta selalu menyatakan unsur-unsur dasar seperti pengasuhan, tanggung jawab, perhatian dan pengenalan. Selain itu pengertian tentang cinta juga diungkapkan oleh Dr. Salito W. Sarwono dalam artikel yang berjudul Segitiga Cinta, bukan cinta segitiga. Dikatakan bahwa cinta yang ideal memiliki 3 unsur yaitu keterikatan, keintiman, dan kemesraan. Selanjutnya Dr. Salito W. Sarsono mengemukakan bahwa tidak semua unsur cinta itu sama kuatnya. Kadang-kadang ada yang keterikatannya sangat kuat, tetapi keintiman atau kemesraannya kurang. Cinta seperti itu mengandung kesetiaan yang amat kuat, kecemburuannya besar, tetapi dirasakan oleh pasangannya sebagai dingin atau hambar, karena tidak ada kehangatan yang ditimbulkan kemesraan atau keintiman. Misalnya cinta sahabat karib atau saudara sekandung yang penuh dengan keakraban, tetapi tidak ada gejolak-gejolak mesra dan orang yang bersangkutan masih lebih setia kepada hal-hal lain dari pada partnernya. Cinta juga dapat diwarnai dengan kemesraan yang sangat menggejolak, tetapi unsur keintiman dan keterikatannya kurang. Cinta yang seperti itu disebut cinta yang pincang. Selain pengertian yang dikemukakan oleh Sarlito, lain halnya pengertian cinta yang dikemukakan oleh Dr. Abdullah Nasih Ulwan, dalam bukunya manajemen cinta. Cinta adalah perasaan jiwa dan gejolak hati yang mendorong sesorang untuk mencintai kekasihnya dengan penuh gairah, lembut dan kasih sayang. Cinta adalah fitrah manusia yang murni, yang tak dapat terpisahkan dengan kehidupaannya Ia selalu dibutuhkan. Jika seseorang ingin menikmatinya dengan cara yang terhormat dan mulia, suci dan penuh taqwa, tentu ia akan mempergunakan cinta itu untuk mencapai keinginannya yang suci dan mulia pula.

Senin, 23 Agustus 2010

Nama    : Hadi Saputra
Kelas    : 1IA10
NPM    : 55409540

Tugas IBD untuk Minggu ke-2,
 
Manusia dan Kebudayaan


(Jelaskan pertanyaan di bawah ini lengkap dengan contoh dan ilustrasi gambar).
1. Jelaskan Hakekat manusia
Dari sisi agama manusia adalah makhluk yang diciptakan oleh Allah swt dan merupakan makhluk yang paling sempurna dari makhluk ciptaan lainnya yang diberi akal, pikiran, perasaan, dan kemauan atau kehendak. Seorang manusia dikarunia perasaan, dengan perasaan itu manusia memiliki rasa kasih sayang, suka, benci, senang, bahagia, dan rasa sedih. Rasa kasih sayang pada diri manusia menyebabkan manusia bisa hidup rukun dan damai. Begitu juga jika perasaan negatif yang ada dalam pikiran manusia akan mengakibatkan kerugian bagi manusia itu sendiri. Di lain hal manusia juga merupakan makhluk sosial yang tidak dapat hidup sendiri tanpa bantuan atau pertolongan dari orang lain.

2. Jelaskan tentang kepribadian bangsa Timur
Kepribadian bangsa timur sangat identik dengan benua Asia khususnya Indonesia. Kepribadian bangsa timur identik menjunjung nilai kesopanan yang lebih tinggi dibanding budaya barat. Selain itu, kepribadian bangsa timur khususnya Indonesia juga lebih terbuka dan ramah tamah terhadap bangsa atau negara lain. Bangsa timur juga amat peduli dengan orang lain hal ini dibuktikan dengan adanya sikap saling tolong menolong dengan sesama dan bergotong royong. Dan kebanyakan masyarakatnya lebih agamis.
Ini sangat berbeda dengan kepribadian bangsa barat yang bersifat liberal serta lebih individualis dan egois dalam kehidupan bermasyarakat

Tugas IBD-Posisi Manusia

POSISI MANUSIA DIANTARA MAKHLUK LAINNYA


PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang 
Seperti yang kita telah ketahui bahwa manusia merupakan makhluk Tuhan Yang Maha Esa yang paling sempurna dari makhluk lainnya. Dengan segala kelebihan yang dimiliki manusia dibanding makhluk lainnya membuat manusia memiliki kedudukan atau derajat yang lebih tinggi. Manusia juga disertai akal, pikiran, perasaan sehingga manusia dapat memenuhi segala keinginannya yang diberikan Tuhan YME. Kesempurnaan yang dimiliki oleh manusia merupakan suatu konsekuensi fungsi dan tugas mereka sebagai khalifah dimuka bumi ini. Tapi banyak dari mereka yang menyalahgunakan kepemimpinannya untuk melakukan perbuatan yang tidak baik bahkan ada juga dari mereka yang menghiraukan atau tidak peduli sama sekali dengan kedudukannya sebagai khalifah di muka bumi seperti yang sudah tertulis di dalam Al Qur’an.

1.2 Tujuan dan maksud penulisan
Tujuan dan maksud dari penulisan mengenai posisi manusia diantara makhluk lainnya adalah agar kita dapat memahami lagi arti penting kedudukan manusia di muka bumi ini sebagai pemimpin dari makhluk lainnya. Karena dengan kelebihannya itulah yang menjadikannya berbeda dengan makhluk lainnya. Selain itu tujuan dari penulisan ini adalah agar kita juga dapat mengetahui bahwa kedudukan manusia di muka bumi ini juga telah tercantum di dalam Al Qur’an sehingga kepastiannya pun tak diragukan lagi. Penulisan ini juga bertujuan untuk memenuhi tugas Ilmu Budaya Dasar ( IBD ).

1.3 Manfaat Penulisan 
Manfaat dari penulisan ini adalah
  1. Agar kita dapat mengetahui lagi tentang posisi manusia diantara makhluk lainnya .
  2. Dapat menumbuhkan kesadaran pada diri kita untuk selalu berperilaku yang baik antara sesama manusia ataupun kepada makhluk lainnya.
  3. Bisa dijadikan bahan referensi bagi mereka yang ingin mendalami manusia serta hubungannya dengan makhluk lain.
  4. Dapat mengenal lebih dalam tentang dirinya sendiri dibanding makhluk lain.

Kamis, 05 Agustus 2010

Liburan

liburan...ya liburan kali ini memang terasa berbeda dari liburan-liburan sebelumnya. Menurut saya liburan ini terasa sangat membosankan karena jangka waktu liburannya sangat panjang, ga tanggung-tanggung kira-kira sekitar 2 bulananlah. Maka dari itu saya nyari kesibukkan aja biar ga bosan di rumah melulu sampai berkerak kyk lumut...hahaha (lebay mode on). Mungkin untuk menghilangkan kejenuhannya saya main-main aja ke rumah temen, untunglah salah satu teman saya sering ngajakin main bulutangkis, ya inilah olahraga yang saya senangi. Hitung-hitung biar sehat juga lah ada bergeraknya daripada diam di rumah melulu...hehehe
Dan liburan ini juga untuk kedua kalinya untuk bulan Ramadhan ini saya libur satu bulan di bulan yang penuh berkah....asiiik..Dan semoga di bulan Ramadhan ini ibadah kita bisa meningkat lagi dr bulan-bulan sebelumnya dan semoga semua ibadah kita diterima Allah swt....Amiiin

Minggu, 01 Agustus 2010

Pencemaran air

Saat ini kita sering mendengar dan melihat banyak sekali kerusakan alam yang terjadi di Indonesia. Semua kejadian ini tidak luput dari perilaku manusia yang tidak bertanggung jawab dan kurang menyadari akan kerusakan yang akan ditimbulkannya. Karena ulah manusia kualitas lingkungan menjadi semakin menurun dan dapat mempengaruhi kehidupan manusia yang akan datang.
Mungkin sebagian dari kita juga masih ada yang belum menyadari betapa buruknya akibat yang ditimbulkan dari kerusakan alam. Dari contoh yang sederhana seperti peristiwa banjir yang saat ini sering terjadi pada saat musim hujan khususnya daerah Jakarta dan sekitarnya. Hal ini dapat terjadi dari perilaku kita yang sering membuang sampah di sembarang tempat sekalipun sampah itu hanya sebungkus permen. Coba kita bayangkan jika 1000 orang saja melakukan hal yang sama maka akan terjdi penumpukan sampah yang amat besar. Selain itu ada pula akibat yang ditimbulkan dari sampah seperti polusi atau pencemaran air.
Selain berdampak banjir, sampah juga dapat menimbulkan polusi air. Limbah industri, limbah dari perumahan dan pasar pun dapat juga mengakibatkan pencemaran air. Jika air yang tercemar limbah ini mengalir ke sungai, danau atau laut maka akan sangat berbahaya sekali jika digunakan untuk keperluan sehari-hari. Karena pada umumnya masyarakat yang tinggal di sekitar bantaran kali menggunakan air sungai ini untuk mencuci, mandi, dan keperluan sehari-hari lainnya. Air yang sudah tercemar ini dapat mengakibatkan berbagai macam penyakit seperti gatal-gatal, kudas, atau bahkan ada yang terkena penyakit disentri dan tifus. Maka dari itulah untuk mengetahui apakah perairan itu terpolusi atau tidak biasanya diadakan uji untuk mengukur jumlah bakteri dan kadar O2 pada perairan tersebut.
Selain berakibat bagi manusia, pencemaran air juga dapat memusnahkan ekosistem yang ada di perairan tersebut. Ikan dan berbagai hewan yang ada di air dapat terganggu atau bahkan musnah dari perairan tersebut. Selain itu polutan ( bahan-bahan yang menyebabkan polusi ) yang menyebabkan sumber polusi memerlukan O2 untuk penguraiannya. Jika kadar O2 dalam perairan tersebut berkurang, maka penguraiannya tidak sempurna dan menyebabkan air berubah warnanya dan berbau busuk serta dapat menyebabkan ikan dan tumbuhan yang ada di perairan musnah.
Maka dari itulah kita harus menjaga lingkungan dengan sebaik-baiknya khususnya pencemaran air. Karena air yang tercemar sulit sekali untuk dikembalikan menjadi air bersih. Karena itu, banyak usaha untuk menjaga agar air tetap bersih, misalnya setiap pabrik harus mempunyai pengolahan limbah agar bahan pencemar tidak menyebar kemana-mana dan satu hal yang paling mudah untuk dilakukan tidak membuang sampah sembarangan…